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Descrição:
Isso não équiz!
A vitória depende de sua capacidade de confundir, não de saber a resposta certa! São 300 questõese seis temas: um jogador assume o comando e pega uma carta; ele pode ler a resposta da ficha – que é a correta- ou inventar outra qualquer. Os “espectadores”terão que adivinhar se a resposta é verdadeira ou inventada.
Em algumas cartas estão “dicas” de como inventar a melhor resposta.